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Caça niquel South Park

Jogar Caça níquel South Park gratis

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South Park™ é um caça-níqueis de vídeo de 5 cilindros, 3 filas e 25 linhas apresentando substituições Wild, Sticky Wilds, 4 Bonus Games e 3 mini recursos.
O jogo utiliza 25 linhas de aposta (fixas), níveis de aposta 1 a 10 e diferentes valores de moeda.
O nível de aposta é definido usando o seletor NÍVEL.
O valor da moeda é definido usando o seletor VALOR DA MOEDA.
MOEDAS exibe o número de moedas disponíveis para apostar.

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APOSTA MÁX. joga com o máximo de linhas de aposta, nível de aposta mais elevado e o valor de moeda atual.
JOGO AUTO Permite jogar automaticamente o número selecionado de rodadas.
Os pagamentos e as combinações ganhadoras correspondem aos indicados na TABELA DE PAGAMENTOS. Você também pode clicar em qualquer símbolo nos cilindros durante o jogo principal para ver uma mini tabela de pagamento para este símbolo.
O nível de aposta é o número de moedas por linha de aposta.
O prêmio em moedas de uma linha de aposta é igual ao valor indicado na TABELA DE PAGAMENTOS multiplicado pelo nível de aposta. Este valor também é multiplicado por quaisquer multiplicadores aplicáveis.

O prêmio em dinheiro de uma linha de aposta é igual ao prêmio em moedas multiplicado pelo valor da moeda.
Apenas o maior prêmio por linha de aposta é pago.
Os prêmios das linhas de aposta são pagos se estiverem em sucessão a partir do primeiro cilindro à esquerda para o primeiro cilindro à direita.
Prêmios simultâneos em uma linha de aposta são adicionados.
Todos os prêmios em moeda pagam apenas em linhas de aposta, exceto prêmios durante os Bonus Games.
Se estiverem ativados, os multiplicadores aplicam-se às linhas de aposta ganhadoras no Kyle Bonus Game, e também a quaisquer prêmios em moeda no Kenny Bonus Game.
Apenas um mini recurso pode ser ativado por vez.
Prêmios do Kenny Bonus e Cartman Bonus são automaticamente adicionados a quaisquer prêmios de linha de aposta iniciais.

Wild

Símbolos Wild regulares podem aparecer em qualquer cilindro no jogo principal e no Kyle Bonus Spins, e substituir todos os símbolos, exceto símbolos de Bonus.
A substituição com símbolo Wild paga a combinação ganhadora mais alta possível em uma linha de aposta, de acordo com a TABELA DE PAGAMENTOS.

Mini recurso de Terrance e Phillip

O mini recurso Terrance e Phillip é ativado aleatoriamente e coloca inicialmente 3 símbolos Wild em qualquer lugar apenas nos cilindros 2, 3 e 4, o que substitui todos os símbolos, exceto símbolos de Bônus.

O primeiro símbolo Wild a ser colocado nos cilindros será colocado em qualquer um dos símbolos na linha inferior, os próximos 2 símbolos serão o símbolo vertical ou diagonal.

Mini recurso de Mr. Hankey.

O mini recurso do Mr. Hankey é ativado aleatoriamente e coloca inicialmente 3 símbolos Wild em qualquer lugar nos cilindros 1, 3 e 5, que substituem todos os símbolos, eceto símbolos de Bonus.
Assim como esses 3 símbolos, 1 ou 2 símbolos Wild extra aleatoriamente ativados também podem ser colocados em qualquer lugar nos cilindros.

Mini recurso Cartman

O mini recurso Cartman é ativado aleatoriamente. O recurso tem um Beefcake Wild, um bloco 3×3 de símbolos Wild, que aparece aleatoriamente nos cilindros 2, 3 e 4 apenas, e gira separadamente no topo dos cilindros.
Durante uma partida, se o Beefcake Wild aparecer nos cilindros2, 3 e 4 de uma das seguintes formas: Apenas na linha superior ou inferior, nas 2 linhas superiores ou inferiores, ou nas linhas 1 a 3.
Símbolos Beefcake Wild substituem todos os símbolos, exceto símbolos de Bonus.

Bonus Games

O jogo apresenta 4 Bonus Games; Kyle, Kenny, Cartman e Stan.
O Bonus Game ativado é determinado pelo símbolo de Bonus do personagem que aparece em qualquer lugar no cilindro 5 apenas, mostrado na TABELA DE PAGAMENTOS.
Apenas 1 Bonus Game pode estar ativo por vez, o que significa que Bonus Games adicionais não podem ser ganhos dentro dos Bonus Games.
Os prêmios em moedas do Bonus Game são proporcionais ao nível da aposta da rodada que ativou o Bonus Game.
Um Bonus Game e um mini recurso podem ser ativados simultaneamente.

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Kyle Bonus Spins

Chute o bebê! Kyle chuta o Ike Wild em toque para balançar em um prêmio.
2 símbolos de Bonus regular aparecendo em qualquer lugar nos cilindros 3 e 4 apenas, simultaneamente ao símbolo Kyle Bonus aparecendo em qualquer lugar no cilindro 5 apenas, ativam o Kyle Bonus Spins.
O Kyle Bonus Spins dá 10 Free Spins.
Free Spins adicionais podem ser ganhas durante o Kyle Bonus Spins.
O símbolo Ike Wild pode aparecer aleatoriamente em qualquer lugar apenas no cilindro 5.
Quando o símbolo Ike Wild aparecer, Ike cai abaixo dos cilindros. Kyle chuta Ike, que aparece aleatoriamente em um dos azulejos para ativar um dos seguintes prêmios:
+3 Free Spins adicionais
Um multiplicador x2 ou x10 (apenas disponível se houver um prêmio de linha de aposta).
Um de 2 prêmios em moedas.

As Free Spins são jogadas com o mesmo nível de aposta e valor de moeda da rodada que ativou as Free Spins.
Free Spins adicionais ganhas são adicionadas automaticamente às Free Spins atuais.
O campo de prêmio total inclui quaisquer prêmios durante Free Spins adicionados a quaisquer prêmios da rodada que ativou Free Spins.
Os multiplicadores aplicam-se à partida atual e multiplicam todos os prêmios da linha de aposta.
O Bonus Game termina quando não houver mais Free Spins.
No final de Free Spins, o jogo retorna à rodada que ativou Free Spins.

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Kenny Bonus Game

Guie Kenny em segurança através de 3 tipos de zonas diferentes, o prêmio, multiplicador e zonas de perigo.
2 símbolos de Bonus regular aparecendo em qualquer lugar nos cilindros 3 e 4 apenas, simultaneamente para o símbolo Kenny Bonus aparecendo em qualquer lugar no cilindro 5 apenas, ativam o Kenny Bonus Game.
O Kenny Bonus Game tem 3 tipos diferentes de zonas: a zona de prêmio contém apenas prêmios em moeda. A zona de perigo contém 1 armadilha, que causa um acidente, assim como prêmios em moeda. A zona multiplicadora contém diferentes multiplicadores.

O jogador ganha 3 vidas no início do Bonus Game.
No início do Bonus Game, Kenny fica em pé no campo até um azulejo ser selecionado.
Comece o jogo clicando em uma das 3 posições realçadas perto de Kenny; então Kenny move-se para o azulejo escolhido.
A posição selecionada pode resultar em um de 3 resultados: um prêmio em moeda, um multiplicador x2-x10, que multiplica quaisquer prêmios em moeda pelo número de passos exibido no campo, ou um acidente que faz você perder uma vida.

Os multiplicadores são aplicáveis a quaisquer prêmios em moeda para o número exibido de passos ou até não haver vidas restantes.
A quantidade de passos restantes com multiplicadores aplicáveis é exibida acima de Kenny.
O número de vidas restantes é exibido no campo no canto inferior esquerdo, um símbolo do Kenny é removido para cada vida perdida.
Kenny continua a progredir da esquerda para a direita através das zonas, um passo por vez.
O progresso no Bonus Game é mostrado no controle deslizante na parte inferior da tela.
O campo prêmio total exibe os prêmios apenas a partir do Bonus Game atual.
O prêmio máximo no Kenny Bonus Game é 139000 moedas.

O Kenny Bonus Game termina quando Kenny alcança com sucesso a última zona ou fica sem vidas.
Se Kenny ainda estiver vivo quando todas as zonas tiverem sido jogadas, um prêmio em moedas é exibido no jogo.

Cartman Bonus Game

O Cartman procura prêmios escondidos nos arbustos, enquanto tenta evitar ser pegue pelo policial!
2 símbolos de Bonus regular aparecendo em qualquer lugar nos cilindros 3 e 4 apenas, simultaneamente ao símbolo de Cartman Bonus aparecendo em qualquer lugar no cilindro 5 apenas, ativam o Cartman Bonus Game.
No Cartman Bonus Game, clique em qualquer um dos 8 arbustos para procurar prêmios escondidos aleatoriamente.
O jogo começa quando o jogador clica no arbusto que quer que Cartman procure. Apenas 1 arbusto pode ser selecionado por vez.
Os arbustos contém: diferentes prêmios em moeda, um multiplicador x2, uma reiniciação ou aviso/fim de jogo. Para mais informações, consulte a TABELA DE PAGAMENTOS.
Há 2 formas de ativar uma reinicialização: selecionando o símbolo de reinicializar e selecionando o símbolo do poicial apenas na primeira vez.

O primeiro arbusto selecionado não pode ativar o símbolo de reiniciar.
Da primeira vez que o policial é revelado, um símbolo de aviso é exibido e o Bonus Game atual é reiniciado.
A reinicialização mistura aleatoriamente todos os arbustos, dando outra rodada ao Bonus Game.
O campo prêmio total exibe os prêmios apenas a partir do Bonus Game atual.
O multiplicador x2 dobra o prêmio total atual no Bonus Game.
O Cartman Bonus Game termina quando o policial é escolhido uma segunda vez ou quando a quantidade do prêmio total máximo é alcançada.
O prêmio máximo no Cartman Bonus Game é 1250000 moedas.
O prêmio total máximo no Cartman Bonus Game é fixado no máximo como 5000 vezes a aposta atual.

Stan Bonus Spins

Sticky Wilds nos cilindros significam mais chances para grandes prêmios no Stan Bonus Spins.
2 símbolos de Bonus regular aparecendo em qualquer um dos cilindros 3 e 4 apenas, simultaneamente ao símbolo do Stan Bonus aparecendo em qualquer lugar no cilindro 5 apenas, ativam o Stan Bonus Spins.
O Stan Bonus Spins apresenta novas partidas com Sticky Wilds.
No início do Stan Bonus Spins, um símboo Sticky Wild aparece na posição central do cilindro 3, e permanece nos cilindros por 2 partidas.
No Stan Bonus Spins, símbolos Sticky Wild adicionais podem aparecer aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros e substituir todos os símbolos.
A substituição de símbolo Sticky Wild paga a mais alta combinação possível de prêmio em uma linha de aposta de acordo com a TABELA DE PAGAMENTOS.
Símbolos Sticky Wild adicionais aparecendo aleatoriamente em qualquer lugar nos cilindros também permanecem nos cilindros por 2 partidas.
O número de partidas restantes para cada Sticky Wild é exibido como um número em contagem regressiva no canto superior direito de cada símbolo Sticky Wild.
Prêmios da nova rodada são adicionados a quaisquer prêmios da linha de aposta inicial.
O Stan Bonus Spins termina quando não houver símbolos Sticky Wild restantes em nenhum lugar nos cilindros, e nenhum novo Sticky Wild estiver presente após a partida.

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